2007年6月24日 星期日

小世界第八章 By Boice

資訊串連

關鍵:受到自己過去經驗、印象、偏見及他人影響à要瞭解集體行為,也就是要瞭解決策與外緣影響的動態發展

決策門檻模型

抱著懷疑的人容易改變主意

  • 7A
  • 4A3B
  • 7B??!!

重要性

相對比例>人數本身

實驗結論另一重點:意見一致

關鍵門檻à

所在位置代表個人易受影響的程度

ex 之前實驗 門檻接近一

確定性不高 選新電腦 投票 門檻低

相映外緣影響

ex大家都買亞太手機 但你沒男或女朋友 朋友擁有比例多 買的機率多

決策門檻重要性:總體層次之後續影響

決定形成受到某想法感染 vs 疾病感染

疾病感染 獨立發生

社會感染 累積發生

掌握差異

每個人都是不同的

決策觀點:每個人對特定問題有不同程度的資訊或專業知識,自我信念強度也不同

一些人當奮戰的角色 有些人當風險降低才加入的角色 有些人當幾乎成功才想分杯羹的角色

有人一直在想創意 有人一直追新潮流從中獲利 有人墨守成規

本質的變動性 掌握了總體人口中個別變動情形

多不代表好 好意見的影響也越小 買衣服帶女伴

門檻的整體分佈情形(圖8-3

依決策重要性和時間多寡向不同數量人徵求意見

統計數量vs朋友間或訊息

只不過前者是從更大的母體計算出來的 不過整體的似乎較值得信賴 ex explorer 特定股票

但鄰近朋友也有很大影響力 蘋果電腦廣告:麥金塔 pc 因為比較有關連

詢問對象太多不好太少也不好

社會資訊網路重要不只是幫個人做出決定,也能讓某處流行的事傳出去

社會網路的串連

是否有類似資訊來學習以提高資訊串連可能性

想法的擴散必須在組內凝聚力和群際連結性取得平衡

新產品的成功需要在區域強化與整體之間取得適當的平衡

創新者-涵蓋任何干擾舊有系統的小小衝擊力量

接受新觀念可能是因為

天性易受感染

受到強勢的外在影響

創新者-某個活躍鄰點的影響下,從不動轉為活躍

易被影響的

門檻太低

鄰點太少

穩定表示結點擁有比臨界上度更多的鄰點

臨界上度 節點能被單一鄰點啟動的最大鄰居數量

串連與滲透

新事物消失 要不就爆發出資訊串連現象

全面串連的條件-存在滲透性的不穩定群落

串連能否成功-動態簡化成靜態

新事物出現到 循環結束

靜態滲透模型(不穩定)群落的大小

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